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通告:Curio 的第一阶段已完成

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基于我们全链上引擎构建的游戏原型

我们很高兴地宣布 Curio 的第一阶段已经完成,我们从 2022 年 6 月到 10 月所做的一系列的努力,为我们的第一款游戏奠定了基础。

游戏引擎

7 月以来,团队一直在构建一个全链上的游戏引擎。它的开发基于实体组件系统和完善的游戏工程实践。在 Typescript 中使用 Solidity 智能合约协调客户工作的开销也是促进了项目的开发。考虑到游戏模式需要更广阔的世界以及用户之间的复杂互动,我们把这次开发当成创建任何链上游戏的合理的一步。

游戏引擎的开发可以使我们专注于充实和完善游戏机制,而不是把重点放在如何将从实体结构到 JS 对象的变量存储和解码。

除了实现快速游戏迭代的内部优势之外,我们认为,精心构建的链上引擎必须包含以下几个关键要素:

  • 易用性:插件创建者和第三方开发人员应该可以轻松理解并拉取和推送链上数据,无论是链上操作还是链下操作。
  • 向后兼容性:游戏升级时,第三方内容应向后兼容,避免不必要的重写,从而获得更多激励。
  • 可互操作的资产:由游戏引擎创建和销毁的资产应与现有的加密基础设施(例如借贷协议 AMMs)兼容。

没有多少链上游戏实现了游戏内容的智能合约可组合性。在采访了许多开发者和贡献者之后,结论很明显,贡献内容的现有壁垒太高了。

随着实体组件系统中的游戏对象被代币化,它不仅与现有的 defi 基础设施兼容,而且还为数据(ERC20、ERC1155、NFT)提供了更友好的接口。

Curio 专注于最大限度地提高游戏及其生态系统项目的可组合性。对理解游戏世界的接口客户和生态系统合作伙伴来说,游戏引擎成为他们最简单的切入口

机制设计

从我们八月份的演示结果中可以明显看出,我们需要从根本上将注意力集中在游戏设计的某些特定组件上。我们的一些观察结果包括:

  • 微观管理:随着时间的流逝,玩家需要控制更多的军队。这使得游戏成为点击比赛。这对区块链来说也是不友好的,因为确认不是即时的。
  • 缺乏玩家保护:文明和星际争霸等游戏通常需要对手摧毁所有敌人才能获胜。这种类型的游戏也是我们开发小样的基础。事实证明,如果我们希望游戏在几天和几周内具有持久性,那么这类游戏机制被证明是不友好的。

从那时起,我们将游戏设计重点转移到SLG的游戏设计上(例如:王国的崛起,部落冲突)。一些特征包括:

  • 持久性:这种范式能做到两全其美,有时需要微观管理(例如:战斗场景),但大多数战略决策在于更长期的思考和资源平衡。
  • 多种玩家类型:像《星际争霸》这样的游戏专注于吸引大多数以PVP为重点的玩家,但基于 SLG 的游戏天然会适应各种游戏,无论你是喜欢耕种,建造村庄还是不断袭击他人以获取战利品的人。
  • 强调经济:与其他策略游戏相比,在基于SLG的游戏中,均衡的生产和经济发挥着更大的作用。这与代币化和 defi 非常吻合,加密正擅长于此。

我们将在后续文章中更深入地探讨我们在游戏设计中的思考。

“条约”

Curio 一直以来关注点之一是开发人员的贡献。代号为“条约”的团队一直在为第三方开发人员设计适当的方式来贡献内容。

条约是玩家编写的合同,将p2p关系编码到代码中。它可以是一个多重签名,帝国联合起来,将战利品贡献给共享的国库。它可以是一个 AMM ,只有漫游黑社会层的玩家才能访问。它可以是“联合国”,各国联合起来禁止使用某些武器,创造一个更和平的虚拟世界。

🤫

玩家成为立法者,发展游戏。结合代币化,玩家将在真实货币的支持下推出自己的经济。我们认为,毫无疑问,条约是链上游戏的下一步操作。

下一步是什么?

团队将开始尝试进一步的资产代币化,SLG的最佳游戏机制,解决更多的游戏工程问题(例如:游戏刻)。

我们的游戏测试很快就会到来。想要获取最新信息,请加入我们的discord社群订阅我们的新闻通讯

翻译:皮皮,MarrowDAO & Guild W 贡献者

修改 & 编辑:Rama,DAppChaser 实习生


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